| Videojuegos terapéuticos |
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Primeros videojuegos terapéuticos en desarrollo - JANO.es · 17 Enero 2008 Se trata de un proyecto financiado por la Unión Europea en el que participan investigadores de cinco países, entre ellos España
Un grupo en el que participan los Dres. Fernando Fernández Aranda, coordinador de Trastornos de la Alimentación del Hospital Universitario de Bellvitge, y Susana Jiménez Murcia, coordinadora de la Unidad de Juego Patológico del Servicio de Psiquiatría del mismo centro, ha puesto en marcha el proyecto de creación de los primeros videojuegos de ordenador con finalidad terapéutica que se desarrollarán en Europa. El proyecto, llamado "Playmancer: A European Serious Gaming 3D Environment", forma parte del VII Proyecto Marco de la UE y participan diez investigadores de cinco países: Austria, Italia, Grecia, Suiza y España. Los Dres. Fernández Aranda y Jiménez Murcia son los responsables de los aspectos clínicos del proyecto. Playmancer pretende crear videojuegos terapéuticos en el marco de los llamados "serious games", concepto que alude a los juegos de ordenador con propósitos que van más allá de los puramente lúdicos. Hasta ahora se han desarrollado "serious games" en ámbitos como el educativo (para aprender idiomas), el profesional (para afrontar situaciones de crisis) o el psicológico (para niños con cáncer o hijos de padres separados), etc. Ahora se pretende dar un paso más, desarrollando jeugos que puedan formar parte del arsenal terapéutico, para intervenir en determinados trastornos mentales y otras patologías. En concreto, este grupo desarrollará inicialmente un videojuego que sirva como herramienta en el tratamiento de algunos aspectos de los trastornos de la alimentación y de la adicción patológica al juego. Los especialistas confían en el potencial terapéutico del videojuego gracias al hecho de que sitúa al usuario en posición de interiorizar un rol, lo que puede facilitar el aprendizaje de determinadas estrategias conductuales y cognitivas. En el caso de los trastornos de la alimentación y de la adicción al juego, se concebirá un diseño que incida en determinados rasgos de la personalidad, actitudes impulsivas, conductas y emociones que no son fácilmente modificables a través de la terapia convencional. Al mismo tiempo, se evitará que contenga elementos adictivos potencialmente perjudiciales. Los juegos tendrán un entorno gráfico de realidad virtual en tres dimensiones, y los prototipos estarán a punto el próximo mes de noviembre, fecha a partir de la cual se podrán comenzar a recoger los primeros resultados.
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